修仙门派掌门人是一款文字类的模拟修仙游戏。游戏中玩家穿越成一名被天道所排斥的掌门人,玩家需要做的就是创建并独立经营自己的门派,自由选择门派发展方向,可以不断招募弟子进行培养,通过修炼、历练、斗法等方式来提升自己的修为,也可以与其他门派进行策略对决,成为修仙界的霸主,喜欢修仙的玩家快来下载吧。
游戏特色
1、挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务。
2、自创门派功法,并设定功法修炼方向。
3、根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
4、炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
5、与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
6、门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
7、海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
8、和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
游戏亮点
1、独特的修真主题,将玩家带入一个神秘的修真世界。
2、可自由塑造主角形象,包括人物造型、着装风格和个人特色等多项定制选项。
3、精细的场景设计,包括更多类型的修真场景,从山洞到云霄宫殿,供玩家翱翔寻宝。
游戏优势
1、通过完成任务、修炼和战斗等活动,可以获得经验值增加等级,从而提高属性和能力,通过天机锁、道行等机制提高自己;
2、每个门派的修仙方式和路线都不同,包括功法、秘籍、器材、奇花异草等,都是维持门派强大的重要条件;
3、收集秘密宝藏、杀死凶猛野兽、挑战迷宫等,这些活动将会让你的门派宝贵的珍贵道具和经验;
零氪金通关攻略
一、关于开局
强烈建议开局高天赋弟子,多刷几次也要刷出来,天赋高在前期第一次仙中林必得冠军,拿极品灵剑,不为灵剑就为发育,也一定要刷高天赋弟子。
二、关于天赋
天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别:
天赋在1.5以下的,哪怕快死了也不要救,不要管他让他仙逝吧,因为完全没有培养的价值。另外,那些天赋极低的全都让他们当官,首座长老什么的,这就是收人时来者不拒的原因,因为天赋低的会有很多,死了也不用管,而且也不用成长很久,只需要到真元就行了,因为有很多,所以不怕死,也不用救,可以省下很多易命丸。
天赋高的1.5以上的,千万不要让他们当官,当然,有特殊天赋得除外(授.药.宝),因为这些加成很给力,哪怕他们天赋低,也不要让他们死了,续命也要续起来,除非你对这些天赋无所谓。
没有特殊天赋的,全都让他们去战斗,培养起来(个人认为1.8以下的培养价值也不是很大)。
三、关于研究的顺序
1、草药(有点经验的应该知道用处特别大)
2、后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)
3、友好(友1,友2。因为这是让你获得门派好感度的,多刷好感度比你打门派要轻松的多,目前我所有门派好感度友善,也许这不算什么,但重要的是没有一个是对我有恶意的。为什么不刷友3?因为时间太长,打好基础后在刷一样)
4、互助(采集的基础)
5、采集(自动采集挺重要,毕竟谁愿意手点,仙石重要来源之一,还有一个就是任务了,任务建议选择特殊天赋带事的,有加成)
6、门事(门1,门2时间太长,到后面在刷)
7、传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)
8、炼器(之所以炼器最后,是因为它太耗仙石了,前期拿了也没用,我到现在都没有解锁)。
备注:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓丹。目前我没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。
四、关于教导
强烈建议优先天赋高的,不论他的修为多低,因为先教他们,升级就快,越到后期寿命越高,大后期1000多寿命不是问题。同样的境界,不是那些只有几百几十寿命的能比的。
同样,所有资源对他们进行倾斜,例如聚灵池、后山幻境、悉心教导。哦对了,救人就用这些资源,能救活就救,救不活就别浪费资源,别管他,资源给天赋高的。
五、关于功法研究
主功法升到7里或8级,升技法和绝技到一级,主功法9级,升技法到二级;主功法10级升技法三级,绝技二级。后面的自己看喜好随意。目前就升到这里了,弟子达到了返虚,入圣、圣王无数,真元、神游更是不值一提。这也是不救天赋低的原因,能升到圣王返虚的绝大都是天才,不需要救,自己就能轻松达到顶峰,废材有很多,不要也罢。
由于我的弟子天赋太高,会卡在功法限制顶峰,所以你也可以优先主功法点满,但如果你高天赋弟子不是很多,前期建议按我的来。
六、关于仙晶
仙晶咱们用来买草药以及洗髓丹,个人偏草药,炼丹处5级再买草药,买的全是5级草药,利益最大化。当然也可以买洗髓丹,但是要注意,不要给天赋2.0以下的用,好处不大,也不要给老人用,就是已经收了很长时间的弟子,给新收的弟子用,天赋点满,收为入室弟子(个人入室弟子全是天赋极高的),升级贼快,后期寿命也多。
备注:仙晶采集挖掘、分解装备可以获得,充值也能获得。